2D

Sprite导入

  • Single 将纹理作为单个精灵使用,通常用于显示单个图像或UI元素。
  • Multiple 将纹理拆分成多个精灵,每个精灵对应纹理中的一个区域。通常用于制作动画、拼图和其他多个小图像的场景。
  • Polygon 将纹理作为多边形精灵使用,可以手动指定多边形的顶点和边缘,通常用于制作带有复杂形状的2D物体。

Texture atlasing(纹理集)