GameFramework使用(Editor)

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Scenes in Build Settings

  • 一键构建打包Scene

LogScripting Define Symbols

  • 日志打印

Documentation

API Reference

构建流程

Resource Editor 构建ResourceCollection.xml

  • 保存之后可在ResourceCollection.xml 查看
  • 优化点 同一时间需要用到的资源放入同一个包可以优化加载时间
  • 优化点 游戏启动时需要的资源在同一个包可以优化启动时间

Resource Builder 构建资源文件

  • 构建完成之后可通过取消勾选Builtin Insperctor 面板Editor Resource Mode 模拟真机测试
  • 注意 部分Android studio 版本可能会忽略 Assetbundle文件大小写

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