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Unity

共 49 篇文章

Unity Docs Key Words

见识少的人才会极其自信 官方文档2020.3.33 Unity Editor 预设的覆盖,预设的变体 IPreprocessBuildWithReport 打包构建前的接口 using UnityEditor; using Unit...
2023-07-19 置顶

Unity 开发高级/资深 10-01:原生交互与桥接(Java / Objective-C / 微信 JS)

返回 10:构建发布、CI/CD 与 SDK 返回总览 相关图示:工具速查总览 原生交互(Native Bridge)是 Unity 客户端和平台能力之间的接缝。登录、支付、广告、推送、相册、定位、权限、分享、打开第三方 App、小...
2026-09-18

Unity 转微信小游戏指南

这份指南面向已有 国际版 Unity 手游、希望低成本迁移到微信小游戏的项目。主线参考微信小游戏官方的「Unity 适配解决方案」与「快适配」文档,并结合一次真实项目(Unity 2021.3、中重度模拟经营类)从评估到上线的实践。全...
2026-09-18

Unity Roslyn Analyzer 实战:首次接入与二次更新

背景 有些工程规范不适合只靠 Code Review 或提交前脚本兜底。比如支付、登录、资源加载、埋点等关键入口,团队通常会约定只能从统一门面调用。如果业务代码直接调用底层接口,功能可能还能跑,但链路上的打点、弹窗、校验、风控或状态管...
2026-07-15

Unity 开发高级/资深 01-01:渲染管线差异

返回 01:引擎、C# 与客户端架构 返回总览 相关图示:能力分层图 为什么单独看渲染管线 Unity 的渲染管线不是一个“画面效果选项”,而是会影响资源、Shader、后处理、光照、性能和团队工作流的底层选择。 资深开发至少要能说清...
2026-06-25

Unity 开发高级/资深 13:技术领导力、项目管理与表达

返回总览 相关图示:交付闭环图 团队管理与技术领导力 任务拆解:把大需求拆成模块、接口、数据、资源、测试和风险。 技术评审:讲清背景、目标、约束、方案、替代方案、风险和成本。 带人能力:给初中级程序明确边界、示例、验收标准和反馈。...
2026-06-10

Unity 开发高级/资深 12:跨平台、本地化、音视频、AI 与物理

返回总览 相关图示:工具速查总览 跨平台适配 屏幕适配:安全区、刘海屏、异形屏、平板、PC 窗口、超宽屏。 输入差异:触控、键鼠、手柄、遥控器、快捷键、系统返回键。 图形 API:OpenGLES、Vulkan、Metal、Dir...
2026-06-10

Unity 开发高级/资深 10:构建发布、CI/CD 与 SDK

返回总览 相关图示:交付闭环图 构建发布与 CI/CD Build Pipeline:Player Settings、Build Settings、Scripting Define Symbols、平台参数。 自动化构建:Jenk...
2026-06-10

Unity 开发高级/资深 09:编辑器工具、配置与本地数据

返回总览 相关图示:工具速查总览 编辑器工具 EditorWindow:配置编辑器、关卡编辑器、技能编辑器、剧情编辑器。 CustomEditor:改善复杂组件 Inspector,减少错误填写。 PropertyDrawer:统...
2026-06-10

Unity 开发高级/资深 08:性能、内存与包体

返回总览 相关图示:推荐学习路线 性能优化不是“感觉哪里慢就改哪里”,而是用数据证明瓶颈、用工具定位原因、用对比验证收益、用规则防止回退。开发高级/资深需要建立一套能被团队重复执行的性能流程。 性能优化基本原则 先测量再优化:没有 ...
2026-06-10
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