Unity Docs Key Words 见识少的人才会极其自信 官方文档2020.3.33 Unity Editor 预设的覆盖,预设的变体 IPreprocessBuildWithReport 打包构建前的接口 using UnityEditor; using Unit... 2023-07-19 置顶
GameRecord 🤝合作研发 💪单挑研发 👍推荐指数 H5(已宕机) 游戏名 研发引擎 研发类型 推荐指数 链接 欢乐坦克大战 Cocos Creator 💪 👍 🔍 卡牌 Cocos Creator 💪 👍 🔍 🔍 盛世棋牌 ... 2022-08-05 置顶
Gridea 文档写作规范 本规范用于本仓库后续新增文章。只要是要发布到 Gridea 的文档,都要按这里的结构、路径、图片和链接规则处理。 目录规则 文章 Markdown 必须放在 LocalBK/posts/。 图片必须放在 LocalBK/post... 2026-06-10
Unity 开发高级/资深技能总览 “开发高级/资深”不是只负责写最难的代码,而是负责把 Unity 项目的技术方向、模块边界、性能质量、发版稳定性和团队交付串起来。本文采用“总分”结构:本文件是总览入口,下面的分文档展开每个方向的具体技能点。 阅读方式 总览入口... 2026-06-10
Unity 游戏逆向分析与防逆向加固工具教程 本文只用于自有项目、公司授权项目、比赛靶场或教学样本的安全研究。不要用这些方法破解商业游戏、绕过付费、绕过反作弊、修改线上数据或传播他人资源。 这篇文章参考逆向论坛常见的写法:环境、工具、样本、步骤、截图位置、结论。内容重点不是“怎... 2026-06-10
Windows 命令 echo (类似log) echo on / echo off @echo @后面的命令不显示 cd (path) 切换到path目录 cd.. 返回上一级目录 dir 显示当前目录中的子文件夹和文件 dir /b tree 当前... 2025-07-22
Jenkins-Unity-Android/iOS打包自动化 CI(Continuous Integration,持续集成) * 每次提交都会触发自动化流程:编译 → 测试 → 静态检查 CD(Continuous Delivery / Continuous Deployment,持续交付... 2025-07-22
Unity Task 原生Task 使用 await Test3(); private async Task Test3() { Debug.Log($"TimeNow3_1 {DateTime.Now.ToString()}&qu... 2025-03-10
Android 原生加密Jar工具包制作 设计 设计思路 可读接口->不可读接口 Android 创建一个新的Lib 目录结构 --src --main --java com.tool.hwtools --Che... 2024-09-30
阅读《代码整洁之道》 Seiri 正确的命名标识符 Seiton 整齐 Seiso 清洁 注释掉的代码,说明不需要了 Seiketsu 标准化 Shitsuke 自律 持续完善 细节中自有天地 童子军军规 上传的代码比下拉的代码更干净 改好一个证明的变... 2024-05-22