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10000小时定律

Jenkins-Unity-Android/iOS打包自动化

CI(Continuous Integration,持续集成) * 每次提交都会触发自动化流程:编译 → 测试 → 静态检查 CD(Continuous Delivery / Continuous Deployment,持续交付...
2025-07-22

Unity Task

原生Task 使用 await Test3(); private async Task Test3() { Debug.Log($"TimeNow3_1 {DateTime.Now.ToString()}&qu...
2025-03-10

Android 原生加密Jar工具包制作

设计 设计思路 可读接口->不可读接口 Android 创建一个新的Lib 目录结构 --src --main --java com.tool.hwtools --Che...
2024-09-30

阅读《代码整洁之道》

Seiri 正确的命名标识符 Seiton 整齐 Seiso 清洁 注释掉的代码,说明不需要了 Seiketsu 标准化 Shitsuke 自律 持续完善 细节中自有天地 童子军军规 上传的代码比下拉的代码更干净 改好一个证明的变...
2024-05-22

Unity Mobile Notifications

todo
2024-03-04

Unity自动化构建

配置 下载本仓库 在DB文件夹中手动创建DB //FIXME 在项目文件夹中手动创建Record //FIXME 在 config\projectConfig.js中配置打包机IP地址 在 Web\main.js中配置打包机IP...
2024-02-01

逆向的"矛"

背景 针对Unity 使用ILCPP打包的安卓游戏进行逆向,进攻是为了更好的防守,无不良引导 工具 IDA (Interactive Disassembler Professiona) WinHex (16 进制编辑器) jadx (...
2023-11-10

Unity With GooglePlay Split Application

Google 官方文档 原理 U3D 开启分包之后 Unity的部分资源文件在android中独立成一个资源package模块 设置 // 切换Split Application Binary状态 PlayerSettings.An...
2023-09-28

Unity GameGM 在不同平台上的统一处理方案

设计思路 利用反射拿到自定一的特性值,在不同平台上渲染的方案 code ScriptableObject 文件 [GUIColor("@Color.red")] [GameGMRunTimeAttribute(&...
2023-07-20

Unity 关于Google后台崩溃Crash批量解析工具

//todo 链接至有道 暂未开放
2023-07-20
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