Unity自动化构建 配置 下载本仓库 在DB文件夹中手动创建DB //FIXME 在项目文件夹中手动创建Record //FIXME 在 config\projectConfig.js中配置打包机IP地址 在 Web\main.js中配置打包机IP... 2024-02-01
逆向的"矛" 背景 针对Unity 使用ILCPP打包的安卓游戏进行逆向,进攻是为了更好的防守,无不良引导 工具 IDA (Interactive Disassembler Professiona) WinHex (16 进制编辑器) jadx (... 2023-11-10
Unity With GooglePlay Split Application Google 官方文档 原理 U3D 开启分包之后 Unity的部分资源文件在android中独立成一个资源package模块 设置 // 切换Split Application Binary状态 PlayerSettings.An... 2023-09-28
Unity GameGM 在不同平台上的统一处理方案 设计思路 利用反射拿到自定一的特性值,在不同平台上渲染的方案 code ScriptableObject 文件 [GUIColor("@Color.red")] [GameGMRunTimeAttribute(&... 2023-07-20
Android 构建自动命名APK、AAB包,自动拷贝符号表 APK、AAB的自动化命名 示例 defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 33 multiDexEnabled tru... 2023-07-20
Unity Spine 使用 融合动画 皮肤切换 附件挂点切换 GetNewAttachment 获取一个新的附件 //获取 Sprite资源 Sprite attachmentSprite = LoaderCtrl.LoadSprite(iconResP... 2023-07-06
2D Sprite导入 Single 将纹理作为单个精灵使用,通常用于显示单个图像或UI元素。 Multiple 将纹理拆分成多个精灵,每个精灵对应纹理中的一个区域。通常用于制作动画、拼图和其他多个小图像的场景。 Polygon 将纹理作... 2023-04-05