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10000小时定律

Unity Mobile Notifications

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2024-03-04

Unity自动化构建

配置 下载本仓库 在DB文件夹中手动创建DB //FIXME 在项目文件夹中手动创建Record //FIXME 在 config\projectConfig.js中配置打包机IP地址 在 Web\main.js中配置打包机IP...
2024-02-01

逆向的"矛"

背景 针对Unity 使用ILCPP打包的安卓游戏进行逆向,进攻是为了更好的防守,无不良引导 工具 IDA (Interactive Disassembler Professiona) WinHex (16 进制编辑器) jadx (...
2023-11-10

Unity With GooglePlay Split Application

Google 官方文档 原理 U3D 开启分包之后 Unity的部分资源文件在android中独立成一个资源package模块 设置 // 切换Split Application Binary状态 PlayerSettings.An...
2023-09-28

Unity GameGM 在不同平台上的统一处理方案

设计思路 利用反射拿到自定一的特性值,在不同平台上渲染的方案 code ScriptableObject 文件 [GUIColor("@Color.red")] [GameGMRunTimeAttribute(&...
2023-07-20

Unity 关于Google后台崩溃Crash批量解析工具

//todo 链接至有道 暂未开放
2023-07-20

Unity 基于 Obfuscator的代码混淆

//todo 链接至有道 暂未开放
2023-07-20

Android 构建自动命名APK、AAB包,自动拷贝符号表

APK、AAB的自动化命名 示例 defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 33 multiDexEnabled tru...
2023-07-20

Unity Spine 使用

融合动画 皮肤切换 附件挂点切换 GetNewAttachment 获取一个新的附件 //获取 Sprite资源 Sprite attachmentSprite = LoaderCtrl.LoadSprite(iconResP...
2023-07-06

2D

Sprite导入 Single 将纹理作为单个精灵使用,通常用于显示单个图像或UI元素。 Multiple 将纹理拆分成多个精灵,每个精灵对应纹理中的一个区域。通常用于制作动画、拼图和其他多个小图像的场景。 Polygon 将纹理作...
2023-04-05
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