长胖是个梦想 长胖是个梦想
首页 博客 闪念 归档 标签 友链 关于

全部文章

10000小时定律

纹理内存优化

图片大小 图片大小一般采用小于等于2的次方大小 在Unity 中,如果图片的大小不是2的次方,如100*200Unity会在导入之后将其缩放为128*256的纹理、如果是129*256的纹理大小,则导入之后为256*256的纹理大小 ...
2023-04-02

Unity Profiler

Stats面板 Render thread 渲染线程,渲染一帧需要多少ms Batches 批次,需要分几个批次提交给GPU Saved by batching 有多少物体是同一批次提交给GPU(合批数量) Tris: 三角形数...
2023-03-25

委托和事件

委托 使用delegate关键字来声明 委托是一个函数指针数组,运行时保存一个或多个方式引用,可以为null 委托是独立的,不依赖于事件 包含Combine()和Remove()方法,用于将方法添加到调用类表 可以作为方法参数传递 ...
2023-03-25

Android 排除引用包冲突

原文链接 随着接入的三方库越来越多,依赖的不管是jar包还是aar包也越来越多,依赖包之间的冲突经常出现,所以做个总结记录 定位冲突的包 首先需要找到哪些包冲突了,有些冲突的包是被其他包引用的,所以肉眼是看不出来的,比如 A包和B包冲...
2023-03-19

Unity(UI Horizontal Layout Group)

宽屏横向适配问题 适配 左-中-右,中间大小不变,左右自动拉升 方案1 中间居中 左:锚点设置最左边 右:锚点设置最右边 float width = ui.HpNode.rectTransform.rect.width; float...
2023-03-19

C# Sort

using System.Collections.Generic; using UIFramework; using UnityEngine; public class SingleDebug : MonoBehavio...
2023-03-14

Unity RuntimeInitializeOnLoadMethod 吃人事件

问题 使用 RuntimeInitializeOnLoadMethod 进行自动初始化一个常驻节点并添加一个挂载一个脚本 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType...
2023-03-14

Unity 反射(Reflection)

参考 参考视频 基本使用 //step 1 获取对象的描述对象实例 Type t = System.Type.GetType("ReflectionTest"); //step 2 根据描述对象实例,构建一...
2023-03-06

Unity Spine融合动画

解决需求 边走路边砍人,边走路边挥手 单层动画播放 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop); 多层融合 Unity导入Spin...
2023-03-02

Odin Inspector

记录一下Odin一些常用功能 标题类型 [Title("Name")] //标题,类似于Unity 原生Header 限制数值 [Range(0,100)] [MinValue(0)] [MaxValu...
2022-09-25
← 上一页 3 / 8 下一页 →
首页 博客 闪念 归档 标签 友链 关于

© 2026 长胖是个梦想. All rights reserved.

Powered by 胖胖
Powered by Gridea Pro
⌘K