GameFramework使用(Editor) 工具栏Game Framework OpenFolder 目录相关路径 ResourceTools *** Resource Builder *** Resource Editor *** Resource Analyzer Re... 2022-09-17
GameFramework使用(Runtime) GameEntry 整个框架的启动入口 Builtin:内置组件 config Config 配置表位于Assets/GameMain/Configs/DefaultConfig //int类型值获取 int c1 = GameEn... 2022-09-17
位运算(愉快的周末从写博客开始) 运算符(&)位与 规则:两个数二进制所有位依次比较都为1则结果位为1 3 00000011 1 00000001 00000001&00000011 = 00000001 输出 1 运算符(|)位或 规则:两... 2022-09-17
Unity 编辑拓展(UI拖拽师失业) 先来看看效果 设计思路 找到子gameObject身上的组件 找到父gameObject的位置 生成父类 写入内存 CreateMember.cs using UnityEngine; using UnityEdito... 2022-08-18
Unity 编辑拓展(重复资源检查) 用于解决项目中重复的资源 Code using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Security.Cryptograp... 2022-08-18
安卓应用签名配置 Key store path:存放路径(文件名和后缀都可以根据需要任意填写) Key Alias:别名 Validity(years):有效期(一般默认25年) Certificate:证书 First and Last Name:姓... 2022-08-02
git 命令archive git archieve 可以用于将库中代码打包。 基本用法: git archive --format tar.gz --output "./output.tar.gz" master 说明: 将ma... 2022-06-28
BUG #endif #if (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID) #endif 正确写法 private string GetABTestConfig(string key, string def) { ... 2022-06-13