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10000小时定律

GameFramework使用(Editor)

工具栏Game Framework OpenFolder 目录相关路径 ResourceTools *** Resource Builder *** Resource Editor *** Resource Analyzer Re...
2022-09-17

GameFramework使用(Runtime)

GameEntry 整个框架的启动入口 Builtin:内置组件 config Config 配置表位于Assets/GameMain/Configs/DefaultConfig //int类型值获取 int c1 = GameEn...
2022-09-17

位运算(愉快的周末从写博客开始)

运算符(&)位与 规则:两个数二进制所有位依次比较都为1则结果位为1 3 00000011 1 00000001 00000001&00000011 = 00000001 输出 1 运算符(|)位或 规则:两...
2022-09-17

Unity 编辑拓展(UI拖拽师失业)

先来看看效果 设计思路 找到子gameObject身上的组件 找到父gameObject的位置 生成父类 写入内存 CreateMember.cs using UnityEngine; using UnityEdito...
2022-08-18

Unity 编辑拓展(重复资源检查)

用于解决项目中重复的资源 Code using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Security.Cryptograp...
2022-08-18

关于UnityBuild 模板使用

有道笔记
2022-08-06

UnityC#转dll

有道笔记
2022-08-06

安卓应用签名配置

Key store path:存放路径(文件名和后缀都可以根据需要任意填写) Key Alias:别名 Validity(years):有效期(一般默认25年) Certificate:证书 First and Last Name:姓...
2022-08-02

git 命令archive

git archieve 可以用于将库中代码打包。 基本用法: git archive --format tar.gz --output "./output.tar.gz" master 说明: 将ma...
2022-06-28

BUG #endif

#if (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID) #endif 正确写法 private string GetABTestConfig(string key, string def) { ...
2022-06-13
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