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共 2 篇文章

Unity 开发高级/资深 11:测试、监控、线上排障与安全

返回总览 测试与质量保障 单元测试:公式、配置解析、状态机、协议解析、条件系统、红点逻辑。 EditMode Test:不依赖场景的编辑器逻辑和纯 C# 逻辑。 PlayMode Test:启动、场景加载、UI 打开、基础交互、...
2026-06-10

Unity 游戏逆向分析与防逆向加固工具教程

本文只用于自有项目、公司授权项目、比赛靶场或教学样本的安全研究。不要用这些方法破解商业游戏、绕过付费、绕过反作弊、修改线上数据或传播他人资源。 这篇文章参考逆向论坛常见的写法:环境、工具、样本、步骤、截图位置、结论。内容重点不是“怎...
2026-06-10
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