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#C#

共 6 篇文章

Unity Roslyn Analyzer 实战:首次接入与二次更新

背景 有些工程规范不适合只靠 Code Review 或提交前脚本兜底。比如支付、登录、资源加载、埋点等关键入口,团队通常会约定只能从统一门面调用。如果业务代码直接调用底层接口,功能可能还能跑,但链路上的打点、弹窗、校验、风控或状态管...
2026-07-15

Unity 开发高级/资深 01:引擎、C# 与客户端架构

返回总览 相关图示:能力分层图 Unity 引擎基础 生命周期:Awake、OnEnable、Start、Update、LateUpdate、FixedUpdate、OnDisable、OnDestroy 的调用顺序和适用边界。 ...
2026-06-10

委托和事件

先说结论 委托和事件最容易混在一起,是因为事件本身就是基于委托做的。 可以先这样记: 委托是一个类型安全的方法引用,可以保存一个或多个方法 多播委托用 += 增加方法,用 -= 移除方法,调用时会按注册顺序执行 事件是对委托字段的一...
2023-03-25

C# Sort

using System.Collections.Generic; using UIFramework; using UnityEngine; public class SingleDebug : MonoBehavio...
2023-03-14

Unity 反射(Reflection)

参考 参考视频 基本使用 //step 1 获取对象的描述对象实例 Type t = System.Type.GetType("ReflectionTest"); //step 2 根据描述对象实例,构建一...
2023-03-06

C# 学习

修饰符 public 公共的 private 私有,类内部才能访问 protected 只修饰成员,类内部及子类内部可以访问 static 修饰类为静态类,不能实例化类 static修饰构造函数时,构...
2021-04-10
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