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#C#

共 5 篇文章

Unity 开发高级/资深 01:引擎、C# 与客户端架构

返回总览 Unity 引擎基础 生命周期:Awake、OnEnable、Start、Update、LateUpdate、FixedUpdate、OnDisable、OnDestroy 的调用顺序和适用边界。 场景与对象:Game...
2026-06-10

委托和事件

委托 使用delegate关键字来声明 委托是一个函数指针数组,运行时保存一个或多个方式引用,可以为null 委托是独立的,不依赖于事件 包含Combine()和Remove()方法,用于将方法添加到调用类表 可以作为方法参数传递 ...
2023-03-25

C# Sort

using System.Collections.Generic; using UIFramework; using UnityEngine; public class SingleDebug : MonoBehavio...
2023-03-14

Unity 反射(Reflection)

参考 参考视频 基本使用 //step 1 获取对象的描述对象实例 Type t = System.Type.GetType("ReflectionTest"); //step 2 根据描述对象实例,构建一...
2023-03-06

C# 学习

修饰符 public 公共的 private 私有,类内部才能访问 protected 只修饰成员,类内部及子类内部可以访问 static 修饰类为静态类,不能实例化类 static修饰构造函数时,构...
2021-04-10
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