Unity 开发高级/资深 01:引擎、C# 与客户端架构 返回总览 Unity 引擎基础 生命周期:Awake、OnEnable、Start、Update、LateUpdate、FixedUpdate、OnDisable、OnDestroy 的调用顺序和适用边界。 场景与对象:Game... 2026-06-10
委托和事件 委托 使用delegate关键字来声明 委托是一个函数指针数组,运行时保存一个或多个方式引用,可以为null 委托是独立的,不依赖于事件 包含Combine()和Remove()方法,用于将方法添加到调用类表 可以作为方法参数传递 ... 2023-03-25
C# Sort using System.Collections.Generic; using UIFramework; using UnityEngine; public class SingleDebug : MonoBehavio... 2023-03-14
Unity 反射(Reflection) 参考 参考视频 基本使用 //step 1 获取对象的描述对象实例 Type t = System.Type.GetType("ReflectionTest"); //step 2 根据描述对象实例,构建一... 2023-03-06
C# 学习 修饰符 public 公共的 private 私有,类内部才能访问 protected 只修饰成员,类内部及子类内部可以访问 static 修饰类为静态类,不能实例化类 static修饰构造函数时,构... 2021-04-10