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#工程规范

共 2 篇文章

Unity Roslyn Analyzer 实战:首次接入与二次更新

背景 有些工程规范不适合只靠 Code Review 或提交前脚本兜底。比如支付、登录、资源加载、埋点等关键入口,团队通常会约定只能从统一门面调用。如果业务代码直接调用底层接口,功能可能还能跑,但链路上的打点、弹窗、校验、风控或状态管...
2026-07-15

Unity 开发高级/资深 02:工程规范与可维护性

返回总览 相关图示:工具速查总览 工程规范 目录规范:Scripts、Art、Prefabs、Scenes、UI、Audio、VFX、Configs、Editor、Tests 边界清晰。 命名规范:类名、接口、枚举、Prefab、...
2026-06-10
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