Unity 开发高级/资深 08:性能、内存与包体 返回总览 性能优化不是“感觉哪里慢就改哪里”,而是用数据证明瓶颈、用工具定位原因、用对比验证收益、用规则防止回退。开发高级/资深需要建立一套能被团队重复执行的性能流程。 性能优化基本原则 先测量再优化:没有 Profiler、真机... 2026-06-10