HybridCLR 补充元数据笔记:原理、裁剪、AB 和热更边界 2026-10-23,一次 HybridCLR 补充元数据问答的整理。场景是 Unity IL2CPP + HybridCLR,代码混淆开着,补充元数据走 YooAsset。下面按问题顺序记,后半是容易混的点。 旧笔记 Unity 资... 2026-10-23
Unity 资源热更概念与分包地图:Catalog、Manifest、Bundle、Package、DLC 与打包粒度 资源热更这块最大的沟通成本不在实现,而在名词。同一个词在不同框架里指不同文件,同一个文件在不同框架里叫不同名字:Addressables 叫 Catalog,YooAsset 里没有 Catalog 这个类却有一份 BuildinCa... 2026-09-24
Unity 开发高级/资深 03:资源管理与热更新 返回总览 相关图示:交付闭环图 资源管理 资源方案:理解 Resources、AssetBundle、Addressables、YooAsset 的优缺点和迁移成本。 分组策略:按常驻、场景、UI、角色、活动、语言、平台、清晰度拆... 2026-06-10