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#U3D性能优化

共 2 篇文章

纹理内存优化

图片大小 图片大小一般采用小于等于2的次方大小 在Unity 中,如果图片的大小不是2的次方,如100*200Unity会在导入之后将其缩放为128*256的纹理、如果是129*256的纹理大小,则导入之后为256*256的纹理大小 ...
2023-04-02

Unity Profiler

Stats面板 Render thread 渲染线程,渲染一帧需要多少ms Batches 批次,需要分几个批次提交给GPU Saved by batching 有多少物体是同一批次提交给GPU(合批数量) Tris: 三角形数...
2023-03-25
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