长胖是个梦想 长胖是个梦想
首页 博客 闪念 归档 标签 友链 关于
← 所有标签

#UI

共 2 篇文章

Unity 开发高级/资深 04:UI、交互与输入

返回总览 UI 框架 UI 分层:HUD、普通面板、全屏面板、弹窗、Toast、引导、Loading、系统提示。 生命周期:打开、关闭、隐藏、恢复、缓存、销毁、重复打开、快速关闭。 面板栈:返回键、遮罩层、互斥面板、弹窗优先级、...
2026-06-10

2D

Sprite导入 Single 将纹理作为单个精灵使用,通常用于显示单个图像或UI元素。 Multiple 将纹理拆分成多个精灵,每个精灵对应纹理中的一个区域。通常用于制作动画、拼图和其他多个小图像的场景。 Polygon 将纹理作...
2023-04-05
首页 博客 闪念 归档 标签 友链 关于

© 2026 长胖是个梦想. All rights reserved.

Powered by 胖胖
Powered by Gridea Pro
⌘K