Unity Docs Key Words 见识少的人才会极其自信 官方文档2020.3.33 Unity Editor 预设的覆盖,预设的变体 IPreprocessBuildWithReport 打包构建前的接口 using UnityEditor; using Unit... 2023-07-19 置顶
Unity Task 原生Task 使用 await Test3(); private async Task Test3() { Debug.Log($"TimeNow3_1 {DateTime.Now.ToString()}&qu... 2025-03-10
委托和事件 先说结论 委托和事件最容易混在一起,是因为事件本身就是基于委托做的。 可以先这样记: 委托是一个类型安全的方法引用,可以保存一个或多个方法 多播委托用 += 增加方法,用 -= 移除方法,调用时会按注册顺序执行 事件是对委托字段的一... 2023-03-25
Unity(UI Horizontal Layout Group) 宽屏横向适配问题 适配 左-中-右,中间大小不变,左右自动拉升 方案1 中间居中 左:锚点设置最左边 右:锚点设置最右边 float width = ui.HpNode.rectTransform.rect.width; float... 2023-03-19
Unity RuntimeInitializeOnLoadMethod 吃人事件 问题 使用 RuntimeInitializeOnLoadMethod 进行自动初始化一个常驻节点并添加一个挂载一个脚本 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType... 2023-03-14
Unity 反射(Reflection) 参考 参考视频 基本使用 //step 1 获取对象的描述对象实例 Type t = System.Type.GetType("ReflectionTest"); //step 2 根据描述对象实例,构建一... 2023-03-06
Attributes [AddComponentMenu("Transform/AddComponentMenuT", 0)] 可在Component里面快速增加脚本 [AssemblyIsEditorAssembly] 视为... 2022-03-02