Unity 开发高级/资深 08:性能、内存与包体 返回总览 性能优化不是“感觉哪里慢就改哪里”,而是用数据证明瓶颈、用工具定位原因、用对比验证收益、用规则防止回退。开发高级/资深需要建立一套能被团队重复执行的性能流程。 性能优化基本原则 先测量再优化:没有 Profiler、真机... 2026-06-10
Unity 开发高级/资深技能总览 “开发高级/资深”不是只负责写最难的代码,而是负责把 Unity 项目的技术方向、模块边界、性能质量、发版稳定性和团队交付串起来。本文采用“总分”结构:本文件是总览入口,下面的分文档展开每个方向的具体技能点。 阅读方式 总览入口... 2026-06-10