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#性能优化

共 4 篇文章

Unity 图片资源格式与内存:ASTC、ETC2、BC 的压缩原理、平台支持与工程规范

客户端项目的内存和包体问题,最后往往都会落回到同一类资源上:贴图。很多团队对它的认知停留在“导入时选个 ASTC 就行”,但真正的坑在于——压缩格式决定了显存占用、内存带宽、包体体积、设备兼容四条线,而选错格式的代价不是画质差一点,是...
2026-09-22
Unity 图片资源格式与内存:ASTC、ETC2、BC 的压缩原理、平台支持与工程规范

Unity 转微信小游戏指南

这份指南面向已有 国际版 Unity 手游、希望低成本迁移到微信小游戏的项目。主线参考微信小游戏官方的「Unity 适配解决方案」与「快适配」文档,并结合一次真实项目(Unity 2021.3、中重度模拟经营类)从评估到上线的实践。全...
2026-09-18

Unity 开发高级/资深 08:性能、内存与包体

返回总览 相关图示:推荐学习路线 性能优化不是“感觉哪里慢就改哪里”,而是用数据证明瓶颈、用工具定位原因、用对比验证收益、用规则防止回退。开发高级/资深需要建立一套能被团队重复执行的性能流程。 性能优化基本原则 先测量再优化:没有 ...
2026-06-10

Unity 开发高级/资深技能总览

“开发高级/资深”不是只负责写最难的代码,而是负责把 Unity 项目的技术方向、模块边界、性能质量、发版稳定性和团队交付串起来。本文采用“总分”结构:本文件是总览入口,下面的分文档展开每个方向的具体技能点。 阅读方式 总览入口:...
2026-06-10
Unity 开发高级/资深技能总览
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